64 lines
1.4 KiB
C
64 lines
1.4 KiB
C
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#pragma once
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#include <vector>
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#include "Texture.h"
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#include "Sampler.h"
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#include "TextureFactory.h"
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namespace charcoal
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{
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namespace builtin
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{
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namespace texturegenerator
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{
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Texture* gen_quick_cube_texture()
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{
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std::vector<unsigned char> values;
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// Front
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values.emplace_back(255);
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values.emplace_back(255);
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||
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values.emplace_back(255);
|
||
|
values.emplace_back(255);
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||
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||
|
// Right
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||
|
values.emplace_back(255);
|
||
|
values.emplace_back(255);
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||
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values.emplace_back(0);
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||
|
values.emplace_back(255);
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||
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||
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// Back
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||
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values.emplace_back(255);
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||
|
values.emplace_back(0);
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||
|
values.emplace_back(255);
|
||
|
values.emplace_back(255);
|
||
|
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||
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// Left
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||
|
values.emplace_back(0);
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||
|
values.emplace_back(255);
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||
|
values.emplace_back(255);
|
||
|
values.emplace_back(255);
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||
|
|
||
|
// Top
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||
|
values.emplace_back(255);
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||
|
values.emplace_back(0);
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||
|
values.emplace_back(0);
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||
|
values.emplace_back(255);
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||
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||
|
// Bottom
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||
|
values.emplace_back(0);
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||
|
values.emplace_back(255);
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|
values.emplace_back(0);
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|
values.emplace_back(255);
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|
return TextureFactory::gen_texture(Texture::Format::RGBA, Texture::Type::UNSIGNED_BYTE, 6, 1, values, Texture::InternalFormat::RGBA);
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}
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Sampler* gen_quick_sampler()
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{
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return TextureFactory::gen_sampler(Sampler::Wrap::REPEAT, Sampler::Wrap::REPEAT, Sampler::MagFilter::LINEAR, Sampler::MinFilter::LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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