charcoal/OpenGLEngine/vec2.h
2018-09-04 15:25:54 -04:00

145 lines
2.0 KiB
C++

#pragma once
#include <d3d11.h>
namespace egm
{
template <typename T>
struct tvec2
{
T x;
T y;
tvec2() : x(0), y(0) {}
tvec2(const tvec2<T>& v) : x(v.x), y(v.y) {}
template <typename U>
tvec2(const tvec2<U>& v) : x((T)v.x), y((T)v.y) {}
tvec2(const T& scalar) : x(scalar), y(scalar) {}
tvec2(const T& scalar1, const T& scalar2) : x(scalar1), y(scalar2) {}
T& operator[](const unsigned int& index)
{
switch (index)
{
case 0:
return x;
case 1:
return y;
default:
throw "Index Out Of Bounds";
}
}
bool operator==(const tvec2<T>& o)
{
return (o.x == x && o.y == y);
}
tvec2<T>& operator=(const tvec2<T>& o)
{
x = o.x;
y = o.y;
return *this;
}
tvec2<T> operator+(const tvec2<T>& o) const
{
return {
x + o.x,
y + o.y
};
}
tvec2<T>& operator+=(const tvec2<T>& o)
{
x += o.x;
y += o.y;
return *this;
}
tvec2<T> operator-(const tvec2<T>& o) const
{
return {
x - o.x,
y - o.y
};
}
tvec2<T>& operator-=(const tvec2<T>& o)
{
x -= o.x;
y -= o.y;
return *this;
}
tvec2<T> operator*(const tvec2<T>& o) const
{
return {
x * o.x,
y * o.y
};
}
tvec2<T>& operator*=(const tvec2<T>& o)
{
x *= o.x;
y *= o.y;
return *this;
}
tvec2<T> operator*(const T& scalar) const
{
return {
x * scalar,
y * scalar
};
}
tvec2<T>& operator*=(const T& scalar)
{
x *= scalar;
y *= scalar;
return *this;
}
tvec2<T> operator/(const tvec2<T>& o) const
{
return {
x / o.x,
y / o.y
};
}
tvec2<T>& operator/=(const tvec2<T>& o)
{
x /= o.x;
y /= o.y;
return *this;
}
tvec2<T> operator/(const T& scalar) const
{
return {
x / scalar,
y / scalar
};
}
tvec2<T>& operator/=(const T& scalar)
{
x /= scalar;
y /= scalar;
return *this;
}
float* data()
{
return &x;
}
};
typedef tvec2<float> vec2;
typedef tvec2<double> dvec2;
typedef tvec2<int> ivec2;
}