charcoal/OpenGLEngine/vec4.h
2018-09-04 15:25:54 -04:00

191 lines
2.7 KiB
C++

#pragma once
#include <d3d11.h>
#include "vec2.h"
namespace egm
{
template <typename T>
struct tvec4
{
T x;
T y;
T z;
T w;
tvec4() : x(0), y(0), z(0), w(0) {}
tvec4(const tvec4<T>& v) : x(v.x), y(v.y), z(v.z), w(v.w) {}
template <typename U>
tvec4(const tvec4<U>& v) : x((T)v.x), y((T)v.y), z((T)v.z), w((T)v.w) {}
tvec4(const tvec2<T>& a, const tvec2<T>& b) : x(a.x), y(a.y), z(b.x), w(b.y) {}
tvec4(const T& scalar) : x(scalar), y(scalar), z(scalar), w(scalar) {}
tvec4(const T& scalar1, const T& scalar2, const T& scalar3, const T& scalar4) : x(scalar1), y(scalar2), z(scalar3), w(scalar4) {}
T& operator[](const unsigned int& index)
{
switch (index)
{
case 0:
return x;
case 1:
return y;
case 2:
return z;
case 3:
return w;
default:
throw "Index Out Of Bounds";
}
}
bool operator==(const tvec4<T>& o)
{
return (o.x == x && o.y == y && o.z == z && o.w == w);
}
tvec4<T>& operator=(const tvec4<T>& o)
{
x = o.x;
y = o.y;
z = o.z;
w = o.w;
return *this;
}
tvec4<T> operator+(const tvec4<T>& o) const
{
return {
x + o.x,
y + o.y,
z + o.z,
w + o.w
}
}
tvec4<T>& operator+=(const tvec4<T>& o)
{
x += o.x;
y += o.y;
z += o.z;
w += o.w;
return *this;
}
tvec4<T> operator-(const tvec4<T>& o) const
{
return {
x - o.x,
y - o.y,
z - o.z,
w - o.w
}
}
tvec4<T>& operator-=(const tvec4<T>& o)
{
x -= o.x;
y -= o.y;
z -= o.z;
w -= o.w;
return *this;
}
tvec4<T> operator*(const tvec4<T>& o) const
{
return {
x * o.x,
y * o.y,
z * o.z,
w * o.w
}
}
tvec4<T>& operator*=(const tvec4<T>& o)
{
x *= o.x;
y *= o.y;
z *= o.z;
w *= o.w;
return *this;
}
tvec4<T> operator*(const T& scalar) const
{
return {
x * scalar,
y * scalar,
z * scalar,
w * scalar
}
}
tvec4<T>& operator*=(const T& scalar)
{
x *= scalar;
y *= scalar;
z *= scalar;
w *= scalar;
return *this;
}
tvec4<T> operator/(const tvec4<T>& o) const
{
return {
x / o.x,
y / o.y,
z / o.z,
w / o.w
}
}
tvec4<T>& operator/=(const tvec4<T>& o)
{
x /= o.x;
y /= o.y;
z /= o.z;
w /= o.w;
return *this;
}
tvec4<T> operator/(const T& scalar) const
{
return {
x / scalar,
y / scalar,
z / scalar,
w / scalar
};
}
tvec4<T>& operator/=(const T& scalar)
{
x /= scalar;
y /= scalar;
z /= scalar;
w /= scalar;
return *this;
}
operator RECT()
{
return {
x,
y,
z,
w
}
}
float* data()
{
return &x;
}
};
typedef tvec4<float> vec4;
typedef tvec4<double> dvec4;
typedef tvec4<int> ivec4;
}